回顾2014年塞尔达无双在Wii U平台上的发售,这可以说是任天堂著名塞尔达系列IP的一次少见尝试。该作将动作游戏无双系列的玩法与塞尔达传说的世界观和角色融合在一起,形成了一种全新的体验。
然而,据前任任天堂美国分公司公关经理基特·埃利斯透露,在当时任天堂内部其实存在不少担忧。他们担心这款游戏"可能会降低塞尔达的地位",甚至有人建议直接不在北美发售,仅在日本地区发行,以保护这一品牌的"纯净形象"。
好在任天堂最终还是决定将塞尔达无双引入北美市场,这一决定也被证明是正确的。除了在Wii U平台发布,该作后续还登陆了3DS和Switch平台,并于2020年推出了续作塞尔达无双:灾厄启示录,而且塞尔达无双已经被确认是销量最高的无双系列游戏作品。同时,任天堂也与开发商合作制作了火焰纹章无双等跨界作品。
任天堂一向都非常谨慎地保护自己的知识产权,尤其是备受喜爱的塞尔达系列。毕竟是凭借旷野之息和时之笛等经典佳作而赢得广泛好评的IP。相比之下,无双系列的口碑则相对参差不齐。这也难怪在当时的Wii U时代,任天堂会对这一跨界尝试持谨慎态度。
不过,最终塞尔达无双的成功证明,适当的跨界合作并不会损害IP的形象,反而能为其带来新鲜的玩法和活力。这对任天堂来说也是一次宝贵的经验。